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Roblox移动端4月份吸金1亿美元,手游TOP1!

日期:2020-05-28 来源:未知 热度:

疫情全球爆发,使得欧美大多数学生在家远程学习。在这段时间,沙盒游戏平台 Roblox 成为家长们让孩子保持忙碌的法宝,同时也是孩子们维持社交的热门活动。Sensor Tower 商店情报数据显示,截至今年 4 月,Roblox 在移动端的收入已经达到 14.1 亿美元。

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在下载量与营收方面,进入 3 月,Roblox 的收入和下载量均出现快速增长。4 月该游戏在移动端的收入达到 9600 万美元,环比增长 37%,同比增长 154%,是目前收入最高的月份。4 月下载量达到 1380 万次,环比增长 11%,同比增长 63%,同样刷新历史记录。

无论是收入还是下载量,美国均是该游戏最大的市场。收入前三的市场为美国,英国和加拿大,分别占 66.7%,8.3% 和 4.1%。下载量前三的市场为美国,巴西和俄罗斯,分别占 27.7%,10.7% 和 5.4%。

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在榜单方面,Roblox 位列 4 月全球手游畅销榜第 3 名;在中国以外的海外市场则超越《怪物弹珠》和《PUBG MOBILE》,位列海外手游畅销榜冠军,成为有史以来移动端最成功的沙盒游戏,同时也是 4 月海外收入最高的移动应用。

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《Roblox》是世界最大的多人在线创作游戏平台,拥有超1亿月活以及500万青少年开发者。据comScore给出的数据显示,平台内的9000万月活用户中,近半是9到12岁的美国儿童。在2017年底,Roblox十三岁以下的PC端用户时长已然抵达5150万小时,超过YouTube1940万小时。

在外国知名平台YouTube上,该游戏依然拥有较高的热度,例如《Roblox》实况视频的最高播放量达7456万;粉丝订阅数量超过千万的YouTuber将《Roblox》作为日常录制的内容。甚至,诸多粉丝破千万级的网红也多次制作《Roblox》视频,例如AuthenticGames(1733万)、PewDiePie(9800万)。除了海外市场,《Roblox》与国内腾讯公司合作,举办STEM夏令营,致力于教育事业。​​​​