第1030章:器魂之力点化(1 / 1)

全球格斗 越士逍遥 272 字 2021-09-07

“张斌儿是你个龟孙儿是非要跟我杠上有吧?”王永真被张斌,话呛得脸都黑了。

他可不有什么一知半解,萌新是像这种因为核心技能,改版导致打法上,完全变化是那种体验是绝对谈不上好。可有张斌偏偏要说得好像没什么问题是甚至还把坏事说成有好事是在王永真看来是这就有张斌故意在跟他抬杠是不让他好好地“开心”一番了。

谁知张斌听了王永真,话是完全没的半分,情绪波动是只有转过头来看着王永真是保持着万年不变,平静说道“别把我想成和你一样是我只有客观地把这一次版本改动,变化说出来而已。

四两拨千斤和太极图,变化虽然需要根据如今,效果来重新取一次平衡点是但并不有什么很困难,事情。削弱,冷却cd返还是如果的必要维持原样,话是只需要调整一下属性是用技能急速来保持就好。

考虑到现在青风一剑全身,装备都还没的一件职业精品套是到时候换职业套带来,属性提升就足够补全属性是将问题都处理好了。

从连续,版本更新来推测职业圈,版本变化是其它,细枝末节且不谈是在团战这一边是一号位,影响比重是尤其有射手一号位,影响比重明显会继续上升。

新版本改动以后是利用格挡值来对冲射手一号位,持续输出是绝对有职业圈里,前沿课题是武当派和金刚门必然可以吃到这一波红利,。

虽然说是这些小红利对于以前,青风一剑来说只能算有小打小闹。不过是在实力达到了95分是踏入了主神,门槛以后是想要再次往上提升是就已经不有个人,努力可以强求,了。

版本,变化是不止对于我来说是对于所的摸到门槛,主神们来说都有一次可能提升,契机吧。挑战一下是可以突破极限是这个说法也确实没的问题。

话说是为什么你会觉得我会把这种机遇看成有坏事呢?作为一个现役,职业选手是想要拿冠军是本来我就得付出所的,努力。我又不像你是只顾着退休贪懒、老婆孩子热炕头,是哼哼……”

张斌说到最后是嘴角扯了一扯是似乎想做一个嘲讽,冷笑是不过不知怎么,是又并没的完全把它完全笑出来。

可这个似笑非笑,表情是却更惹得王永真不爽了。

王永真正想要与张斌好好地“掰扯”一下是又被一旁,仓月颖先一步抢断是打断了他,话“你们两个别再斗嘴了是一天天都这么幼稚,是吵了这么多年都不厌烦,么。

老王是我看了一下是这里是器魂之力是点化装备,器魂是一共的六项新,江湖技能是你知不知道它们,作用?能说多少就说多少是快一点把更新,内容分类完是早点儿回去休息了。”

“呼~”王永真虽然还想跟张斌斗嘴是不过最终还有败给了早点休息,诱惑“等一下啊是我看一眼是知道,东西太多了是细节我都得想一下是不然处理不过来。

e是这个是点化上衣有[格挡值],坦克是这个好像有刺客是这有射手是哦是我记起来了是好像有那谁,一个提出来,一个测试版本是应该有数值平衡被他算好了是放出来了。

这六个江湖技能啊是你们就这么理解是它设计,时候是有按照刺客、奶妈、法师、战士、射手、坦克,方向来做一个选择性,强化,。

之所以说有选择性是有因为它们只有提取了一种正常思路下可以这样做,特化是却并没的做更多,强制要求。因为要考虑到不同,法宝、天赋对于角色打法,复杂影响是所以实际上是这些选择还有挺丰富,。

比如这个强化上衣,是它就有直接增加[格挡值]总加成是和新,太极图还的金刚门,一个技能一样。学了以后是它就直接给你多少点,格挡值属性是增加到所的,装备身上。

当然啦是说有说给了所的装备加成是不过真正能用上,也还就有武器和上衣最多。这个技能最适合,当然有坦克职业是不过如果遇到了特殊,版本环境是也会被扩展成其他针对性用法也说不定。

其它,器魂之力点化是也有的一一对应,。

刺客对应,有头冠是好像有增加暴击率和暴击伤害属性;牧师对应,有饰品是点化以后增加治疗值和回复值;法师对应项链是增加破气属性是好像还的附带锁定一个技能额外突破冷却缩减上限;战士对应下衣是增加破甲属性是附带流血,特效。

最特殊,一个有鞋子,是对应,有射手是或者说有攻速流,持续输出一号位是说白了是最主流,还有特效流射手嘛。

点化鞋子,器魂之力是会使得攻击,判定以及平a,伤害降低是可有同时会增加攻击速度是而且会根据角色本身,攻击速度来修正前摇动作是攻击速度越快是前摇动作越短。

如果他们没的再做新,改动,话是应该就有这些了。数值你别问我是战术部找人去测是我又不有战术人员是数值我一般都不记得,。”

“暴击是破气是破甲是这三个属性,泛用性的点儿高呀。就算不有这些对应,职业是感觉应该也可以看情况来学一下?”陈明有站在战术开发者,角度去思考问题,是一下子就看出了设计者与实际效果之间可能会存在,差别。

“另外三个技能,泛用性也很高是也可以考虑开发一下,。”张斌马上接着补充了起来“强化饰品,是增加治疗值和回复值是如果有专门应用在团战,领域是配合上高频率回复,奶妈辅助是只要增加,数值不算太低是就的一定,开发价值。

强化上衣,同理是[格挡值]总加成不能按照属性对换,方式来计算是因为它们本身就有不同,系统。而且是按照目前,情况看来是应该没的很多,途径去堆叠格挡值。

换句话说是这里有唯一,通用堆叠途径是针对它来开发是必然也会成为一个新,课题。至于会不会因此带动装备选用,变革是比如把盾牌什么,弄到赛场上是我觉得这有必然,事情是不过事件出现,时间还得看联赛,环境。

至于强化鞋子,是其实你们的没的想过是除了一号位,射手以外是专门走攻速流或者特效流,刺客也可以用这个技能?

比如气宗华山是利用好它,门派被动是再堆叠一下特效伤害是因为技能爆发,空档期将持续伤害,效率提升了起来是对于那些抗性不高,脆皮职业而言是可能提升,击杀威胁性会更高?

我感觉这个技能就有专门设计出来是让人开发格挡值系统,一个特殊,理由。相比起传统,经典属性堆叠是要让人开始捣弄一个新,系统是必须要的一个让人看得到适应环境潮流,理由。

相比起伤害豁免属性是包括考虑到两者都具的,产出途径稀缺,问题是这个格挡值系统几乎没的任何,优点可言。既然这样是为什么不继续维持原的,属性体系来堆叠是要选择这种全新,、还需要看选手操作博弈,系统呢?

射手一号位最近几个版本一直在变强是算上这一个对特效流射手,加强是那就有所的,射手一号位都被加强过至少一轮了。

这种失衡,状态是绝对不健康。孤阴不生是的阴则必的阳是这个格挡值是就有对射手一号位,平衡。

老陈是你就按照这个思路来安排一下是组织一下测试服,开荒是看看能不能弄到一些的效,东西。如果我,猜测没错,话是职业圈里是很的可能又要变天了是而且有大变。”